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第七章 九州世界的职业介绍(一)

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    我遁声望去,却见一个有些流里流气的家伙正笑眯眯的看着我,顿时让我一阵惊喜。

    那人穿着一身旧的运动服,吊儿郎当的提搂着一瓶啤酒,看起来颇有点老电影中古惑仔小混混的气质,我见了那人不由得惊叫道:“阿飞!你什么时候回来了?”

    阿飞是这个人的外号,此人原名姚明飞,外号阿飞,是我们当初那个小团体里有名的不良少年,上中学那会就成天逃学泡在游戏厅,后来电脑游戏火起来之后又转战学校附近的各大网吧,虽然那时候我们很多人都对网吧充满了好奇,不过一般都还是被认识的同学拉下水的,而在我们这群人中他便肩负了将同班同学拉下水的这个重大责任,可以说算得上是我们学校的传奇人物了。

    不过他这游戏也算没白打,中学毕业后没有继续念下去,反而去当了职业玩家,这些年倒也小有了一些名气,前两年刚刚从《星际争霸二》转战到《兵临城下》这款新一代的即时战略游戏,前不久还给我发邮件说是要去BJ参加WCG呢。

    “别提了!”说到WCG姚明飞一脸的晦气,“提起来就窝火,本来我都进入四分之一决赛了,谁知道被药监部门检查出我服用兴奋剂,真TMD操蛋,竟然还能出这种事。”

    “那你到底服了么?”

    阿飞道:“我是那种人么?我从2012以后就在没用过那玩意了。”

    我心中大汗,心说这么说这小子以前还真用过了?2012?那时候我们不是还在上中学么?这事我竟然都不知道啊。

    “那到底是怎么回事?”我好奇的追问道。

    阿飞叹了口气:“后来查了一下竟然是因为吃了烧烤的缘故,H市的小吃摊真TMD操蛋,猪肉都喂了瘦肉精了(瘦肉精本身就是一种治疗哮喘的兴奋剂)。”

    我拍了拍他的肩膀安慰道,“别说H市了,现在全国到处披露类似的事情,而没有披露出来的还不知道多少呢,以后还是少吃点烧烤吧,不卫生。”

    “嗨,瞅你说的,现在这年头在天朝你还能找到绝对安全的东西么?与其成天担心还不如把心放宽,正所谓我不入地狱谁入地狱,比赛可以不打,烧烤怎么能不吃。”

    不过话虽然这么说,我却知道他说的只是气话,我所认识的姚明飞可不是那种为了口腹之欲就把事业放弃的人,这种事情即便是以他的标准来看也有些太过不智了。

    “最近有什么打算没?”

    “还能有什么打算,先混着呗,话说,听说你进了天际公司当游戏设计师啊,行啊,比我牛逼。”

    我无奈的苦笑,“别提了,我已经不干了。”

    我把事情的经过给他稍微讲了一遍,姚明飞顿时破口大骂,“TMD的一群**玩意,他们懂什么叫游戏?那王殿军就是个鳖羔操的,等哪天我找机会帮你废了他。”

    我吓得急忙摆手,“你可别给我整这些幺蛾子,我被开除已经够惨的了要是再摊上一个买凶杀人的罪名那我还活不活了。”

    这小子的脾气我可是知道,那真是说一不二,记得上中学那会有一次去网吧被班长打了小报告,这小子当着老师的面放话:“你小子以后别捞到我手里,否则腿给你打折。”

    当时我们都觉得着家伙是在虚张声势,这种事情我们也经常干的,放狠话什么的谁不会啊,没想到放暑假的时候这小子还真就找机会把班长堵了,生生的把腿给打折了,后来好像赔了不少钱才把事情摆平了。

    “不过说起来,你在那里到底设计开发了什么游戏啊?”

    说到游戏我还是挺得意的,记得当初上中学那会全班28个男生有二十七个都立志要做一个职业游戏玩家或是游戏设计师的,结果到现在达成志愿的貌似也只有我和阿飞二人而已。

    “这款游戏,是一款类似魔兽世界的MMORPG游戏,背景是一个架空的东方奇幻世界——九州世界,其游戏内容包括了开放式的地下城、成套的副本、不同地域风格的战场、以及恢宏的国战系统,当然其中最让我得意的还是其职业系统,其中有很多都是原创职业,而且全部都是我一手设计出来的。”

    姚明飞颇感兴趣的望着我,“哦,说来听听。”

    我点了点头,虽然说已经离开了公司,那款游戏跟我的关系已经不大了,但说到底那也是我三年多的心血,再加上游戏研发之前的那些设计、策划,可以说为了这款游戏我投入了人生中最好的几年时间,投入了如此多的心血,自然还是希望得到别人的认可的。

    深吸了一口气,我将自己设计的这些职业娓娓道来。

    “九州世界里,我一共设计了十二个职业,分别是战士、武将、力士、刺客、妖术师、猎人、武僧、五行术士、仙术师、神降师、道士、以及赶尸术士。

    其中战士、力士和武将是典型的坦克职业,拥有最高的负重能力,可以穿戴厚重的盔甲防具,不过这三个职业还是有很大区别的,战士使用的是怒气值系统,而武将和力士使用的则是体力值系统。”

    阿飞插话道:“怒气值系统是借鉴的《魔兽世界》吧?”

    我点了点头,这种事情倒是没什么丢人的,好东西就是应该借鉴的。

    “的确借鉴了魔兽世界里的战士,不过我在借鉴的同时也做了一些修改,十级之前,怒气值和魔兽世界一样是100点,但是到了十级,通过职业任务可以学会一个叫怒气掌控的技能,学会这个技能后战士会多出一个能量槽,类似街机游戏里释放必杀技用的‘能量豆’,在获得了100点怒气值后玩家获得五秒钟的‘怒气极限’效果,在此期间玩家可以将怒气值转化为一个能量豆,玩家可以消耗能量豆来释放威力强大的必杀技,后期甚至还有一次性消耗两个能量豆的超必杀技。

    此后每十级玩家会获得一个新的能量槽,也就是说四十级的玩家除了怒气槽之外将有四个能量槽,可以想象如果一个能量槽蓄满的战士连续释放两个超必杀将能够爆发出怎样的强大威力。

    姚明飞的眼中多了几分兴趣,“这个设计倒是很新颖啊,倒是有点像把魔兽世界里的战士的怒气系统跟《刀剑》里的怒气系统结合了一样。”

    我点了点头,这个设计的灵感也确实有一部分来自《刀剑》这款古老的网游。

    “接下来是武将,武将的招牌能力,一个是骑乘战斗、一个佩戴兵符、还有一个就是阵法系统,武将是九州世界中唯一一个能够在坐骑上进行战斗的职业,十级时通过完成职业任务,武将可以学会一个召唤战斗坐骑的技能,武将可以购买、捕捉、以及通过任务来获取战斗坐骑,不同的战斗坐骑有不同的属性,一旦武将骑上了战骑,将获得该战骑的额外附加属性。”

    “附加属性加的多么?”

    “不算太多,其中最有用的还是移动速度这一项,大部分战斗坐骑都有移动速度增加百分之三十的效果,这样的话武将就成为了这个游戏初期机动力最好的职业之一了,另外武将可以接到许多独有的任务,大多跟军队有关的,其中最有意思的是战略模式任务,对了,顺便说一下,在城战系统里武将是唯一一个能够带领NPC士兵打仗的职业,而如果想要代领士兵的话自然就需要兵符了,兵符是一种特殊的饰品,只有武将可以佩戴,可以从军需官那里买,也可以通过冲声望、打BOSS、做任务来获得,另外平时武将也可以召唤兵符所对应的兵种帮助战斗,不过平时一次只能召唤一个,而在国战中可以同时带领许很多个。”

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